Front Line Assembly
AirMech
[Metropolis]
L’exercice de la bande-son d’un jeu vidéo n’est pas nouveau pour Front Line Assembly puisque Bill Leeb et Chris Peterson avaient déjà habillé de manière sonore le jeu "Quake III : Arena" en 1999. Mais à l’époque, la demi-douzaine de titres fournis n’étaient pour la plupart que des chutes d'"Implode", leur album le plus récent alors. Aujourd'hui contacté directement par l’éditeur du jeu Carbon Games, le groupe au grand complet remet ça pour le jeu "AirMech". Passée la surprise de voir un disque si particulier estampillé Front Line Assembly lorsque l’on connait le nombre incroyable de projets parallèles que Bill Leeb a pu créer tout au long de ses presque trente ans de carrière, il faut bien avouer que ces douze titres vont bien plus loin que l’objectif balisé de la simple bande originale. Même si le genre impose à "AirMech" d’être le premier album du groupe sans vocaux ni refrains à la gloire d’une fin du monde imminente, il en résulte un mélange plus subtile entre passages ambients, rythmes tribaux, essais dubsteps et triturages à la mode IDM, sans aucun riffs de guitares éculés et embarrassant qui semblaient pourtant imposés et inévitables sur chacune de leur nouvelles productions depuis de nombreuses années. Enfin 100% électronique et bien à part dans la discographie du groupe, "AirMech" pourrait bien être le disque du renouvellement de la recette Front Line Assembly, celui qui remettra les Canadiens sur le chemin des très électroniques et avant-gardistes "Implode", "Epitaph", et autres "Tactical Neural Implant", tout en ayant enfin intégré les nouveaux courants musicaux des années 2000.
Bertrand Hamonou